Thursday, August 27, 2015

ข้อมูล Objective 1-3

       Any information or data that is sent to a computer for processing is considered input. Input or user input is most often sent to the computer using an input device such as a keyboard or mouse. The picture is an example of input being sent from the computer keyboard to the computer.



A program is a series of related instructions that tells a computer what tasks to perform and how to perform them. When a programmer writes a program, he or she enters the program into the computer by using a keyboard, mouse,or other input device. The programmer then stores the program in a file that a user can execute (run). When a user runs a program,the computer loads the program from a storage medium into memory. Thus, a program is entered into a computer’s memory.


Programs respond to commands that a user
issues. A command is an instruction that causes
a program to perform a specific action. Users
issue commands by pressing keys on the keyboard,
clicking a mouse button, speaking into a
microphone, or touching an area on a screen.


A user response is an instruction a user issues by
replying to a question displayed by a program. A
response to the question instructs the program
to perform certain actions. Assume the program
asks the question, Is the time card correct? If
you answer Yes, the program processes the time
card. If you answer No, the program gives you
the opportunity to modify the time card entries.
ref: Discovering Computer 2011


โปรแกรม คือ ชุดคำสั่งที่เป็นระบบขั้นตอนสั่งงานให้คอมพิวเตอร์ ทํางาน ซึ่งโปรแกรมที่จะใช้สั่งงานคอมพิวเตอร์ได้ด้วย ภาษาคอมพิวเตอร์
คำสั่ง คือ คำสั่งที่ให้โปรแกรมทำงานใดงานหนึ่ง เช่น ผู้ใช้กดคีย์บอร์ด
การตอบสนองของผู้ใช้ คือ การที่ผู้ใช้ตอบคำถามของโปรแกรมเพื่อให้โปรแกรมทำงาน เช่น ต้องการเซฟงานนี้ใช่หรือไม่ ? ผู้ใช้สามารถ เลือก ใช่ และ ไม่ใช่ ถ้าตอบใช่โปรแกรมจะเซฟงานให้
NOTEBOOK (smaller , more functions such as brightness)


PC









  • Mechanical mouse: Houses a hard rubber ball that rolls as the mouse is moved. Sensors inside the mouse body detect the movement and translate it into information that the computer interprets.
  • Optical mouse: Uses an LED sensor to detect tabletop movement and then sends off that information to the computer for merry munching.
  • Infrared (IR) or radio frequency cordless mouse: With both these types, the mouse relays a signal to a base station wired to the computer's mouse port. The cordless mouse requires power, which comes in the form of batteries.
  • A mouse with many buttons: The extra buttons can be programmed to do specific things, such as navigate the Web or turn pages when you’re reading a document. The typical button-ified mouse has about five buttons.
  • Trackball mouse: Like an upside-down mouse. Rather than roll the mouse around, you use your thumb or index finger to roll a ball on top of the mouse. The whole contraption stays stationary, so it doesn’t need a lot of room, and its cord never gets tangled.
  • Stylus mouse: Another mouse mutation enjoyed by the artistic type is the stylus mouse, which looks like a pen and draws on a special pad.
  • Cordless 3-D mouse: This kind of mouse can be pointed at the computer screen like a TV remote.
data ref:








อุปกรณ์นำเข้า(Input Device)


อุปกรณ์นำเข้า(Input Device) เป็นอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับการนำข้อมูลหรือชุดคำสั่งเข้ามายังระบบเพื่อให้คอมพิวเตอร์


ประมวลผลต่อไปได้ ซึ่งอาจเป็นตัวเลข ตัวอักษร ภาพกราฟิก เสียง หรือวิดีโอ เป็นต้น อุปกรณ์นำข้อมูลเข้าที่พบเห็นได้ในปัจจุบัน


พอจะยกตัวอย่างได้ดังนี้


1. อุปกรณ์แบบกด (Keyed Device)
2. อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง (Pointing Device)
3. ประเภทปากกา (Pen-Based Device)
4. ประเภทข้อมูลมัลติมีเดีย (Multimedia Input Device)
5. ประเภทสแกนและอ่านข้อมูลด้วยแสง (Scanner and Optical Reader)
6. ประเภทตรวจสอบข้อมูลทางกายภาพ (Biometric Input Device)

2.1 เมาส์ ( Mouse ) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ชี้ตำแหน่งการทำงานรวมถึงสั่งการให้คอมพิวเตอร์ทำงานบางคำสั่งที่มีการโต้ตอบกันระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ โดยใช้มือเป็นตัวบังคับทิศทางและใช้นิ้วสำหรับการกดเลือกคำสั่งงาน สามารถพบเห็นได้ 2 ประเภท ดังนี้
                
- เมาส์แบบทั่วไป ( Mechanical mouse ) เป็นเมาส์ที่ได้รับการออกแบบโดยใช้ลูกบอลเป็นตัวจับทิศทางที่เมาส์เลื่อนไป ลูกบอลของเมาส์มีลักษณะเป็นลูกกลม ๆ ทำจากยางกลิ้งอยู่ด้านล่าง ซึ่งจะลากผ่านแผ่นรองเมาส์ ( mouse pad ) และกลไกภายในจะจับได้ว่ามีการเลื่อนไปมากน้อยแค่ไหนและในทิศใด สำหรับส่วนบนจะมีปุ่มให้เลือกกดประมาณ 2-3 ปุ่ม ขึ้นอยู่กับบริษัทผู้ผลิต บางแบบอาจมีปุ่มล้อที่หมุน ( scroll ) และกดได้เพื่อควบคุมการทำงานขึ้นลงของสโครลบาร์ในหน้าต่างโปรแกรมบางประเภท


-  เมาส์แบบแสงหรือออปติคอลเมาส์ ( Optical mouse ) การใช้เมาส์แบบทั่วไปที่ใช้ลูกบอล มีข้อเสียคือ เมื่อใช้ไปนาน ๆ ลูกบอลจะกลิ้งผ่านและเก็บเอาฝุ่นละอองเข้าไปด้วย ฝุ่นเหล่านี้จะจับตัวกันหนาขึ้น ส่งผลให้กลไกในการทำงานผิดเพี้ยนไปมาก จึงมีการสร้างเมาส์แบบใหม่ขึ้นมาเรียกว่า เมาส์แบบแสง หรือ ออปติคอลเมาส์ เพื่อใช้แก้ปัญหานี้ เมาส์แบบใหม่นี้ทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ล้อหมุนแต่ใช้แสงไปกระทบพื้นผิวด้านล่าง วงจรภายในจะวิเคราะห์แสงสะท้อนที่เปลี่ยนไปเมื่อเลื่อนเมาส์และแปลงทิศทางเป็นการชี้ตำแหน่ง ซึ่งปัจจุบันมีทั้งที่เป็นแบบต่อกับคอมพิวเตอร์โดยใช้สายและแบบไม่ใช้สาย


       2.2 ลูกกลมควบคุม (Track ball) เป็นอุปกรณ์ที่มีหลักการทำงานคล้ายกับเมาส์ โดยมีลูกบอลติดตั้งไว้ส่วนบนเพื่อใช้สำหรับควบคุมทิศทาง เมื่อผู้ใช้หมุนลูกบอลก็คือการย้ายตำแหน่งตัวชี้นั่นเอง ลักษณะของลูกบอลมีขนาดใหญ่กว่าเมาส์มาก ส่วนใหญ่จะนำไปใช้ติดตั้งแยกต่างหาก เพื่อช่วยให้การทำงานกับคอมพิวเตอร์แบบพกพาสะดวกมากยิ่งขึ้น ในบางรุ่นอาจติดตั้งแทรคบอลอยู่ไว้ภายในด้วย แต่ปัจจุบันไม่ค่อยนิยมใช้กันแล้ว




        2.3  แท่งชี้ควบคุมหรือพอยติงสติ๊ก ( Pointing stick ) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้สำหรับชี้ตำแหน่งข้อมูลเช่นเดียวกัน มีลักษณะเป็นก้อนเล็ก ๆ คล้ายกับยางลบดินสอ จะติดตั้งอยู่ตรงส่วนกลางของแป้นพิมพ์ในคอมพิวเตอร์แบบพกพา การควบคุมทิศทางของตัวชี้จะใช้นิ้วมือเป็นตัวบังคับเพื่อเลื่อนทำงานเช่นเดียวกัน โดยเมื่อดันให้แท่งนี้โยกไปทิศทางใด ลูกศรบนจอก็จะเลื่อนไปในทิศทางนั้น

            2.4 จอยสติ๊ก ( Joystick ) เป็นอุปกรณ์ที่พบเห็นได้กับการทำงานที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์เป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากการใช้เมาส์เพื่อบังคับทิศทางนั้นอาจไม่รองรับกับรูปแบบของบางเกมได้ จึงนำเอาจอยสติ๊กมาใช้แทน เช่น การบังคับทิศทางซ้าย ขวา หน้า หลัง หรือบังคับทิศทางในระดับองศาที่แตกต่างกันในการควบคุมอากาศยานหรือท่าต่อสู้ของตัวละคร ซึ่งทำให้เกมมีความสมจริงมากกว่าการใช้เมาส์นั่นเอง

              2.5  แผ่นรองสัมผัสหรือทัชแพด ( Touch pad ) เป็นอุปกรณ์ที่มีลักษณะเป็นแผ่นสี่เหลี่ยมบาง ๆ ติดตั้งไว้อยู่ในคอมพิวเตอร์แบบพกพา เพื่อใช้ทำงานแทนเมาส์ เมื่อกดสัมผัสหรือใช้นิ้วลากผ่านบริเวณดังกล่าวก็สามารถทำงานแทนกันได้ โดยมากจะติดตั้งไว้บริเวณด้านล่างของแป้นพิมพ์

                 


               2.6 จอสัมผัสหรือทัชสกรีน ( Touch screen ) เป็นอุปกรณ์ที่สามารถใช้นิ้วมือแตะบังคับหรือสั่งการไปยังหน้าจอคอมพิวเตอร์ได้เลย โดยไม่จำเป็นต้องใช้เมาส์หรือแป้นพิมพ์ มักพบเห็นได้ตามตู้ให้บริการข้อมูลนักท่องเที่ยว ตู้ ATM บางธนาคาร เครื่องออกบัตรโดยสาร รถไฟฟ้า หรือพบเห็นในตู้เกมบางประเภท เช่น เกมประเภทจับผิดภาพ เกมประเภททำนายดวงชะตา เป็นต้น


                  2.7 พวงมาลัยพังคับทิศทาง (Wheel) เป็นอุปกรณ์ที่ใช้กับการเล่นเกมเหมือนกับจอยสติ๊ก พบเห็นได้กับเกมจำลองประเภทแข่งรถหรือควบคุมทิศทางของยานพาหนะ มีลักษณะเหมือนกับพวงมาลัยบังคับทิศทางในรถยนต์จริง เพื่อให้เกมจำลองนั้น ๆ มีความสมจริงมากยิ่งขึ้น อาจมีการใช้งานร่วมกับอุปกรณ์เหยียบเบรกจำลอง ( pedal ) และตัวเร่งความเร็วจำลอง ( accelerator ) ด้วย

Thursday, August 20, 2015

Objectives

                         OBJECTIVEs                            

1. สามารถอธิบายได้ว่าอินพุดคืออะไร และบอกถึงความแตกต่างระหว่างโปรแกรม คำสั่งและการตอบสนองของผู้ใช้
2. สามารถบอกถึงความแตกต่างระหว่างคีย์และปุ่มที่สามารถพบเจอได้ตามปกติบนคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ คีย์บอร์ด และสามารถอธิบายได้ว่าคีย์บอร์ดสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่แตกต่างจากคีย์บอร์ดของคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะอย่างไร
3. อธิบายประเภทของเม้าส์และอธิบายถึงวิธีการใช้งาน
4. อธิบา่ยประเภทของจอสัมผัสและอธิบายถึงการทำงานของ touch-sensitive pad
5. อธิบายประเภทของปากกานำเข้าข้อมูล และแยกแยะประเภทของตัวนำเข้าข้อมูลสำหรับสมาร์ทโฟน
6. สรุปจุดประสงค์ของประเภทเกมคอนโทรลเลอร์ เช่น เกมแพดส์ จอยสติ๊กand wheels light gun dance pads and motion-sensing
7. อธิบายว่าความละเอียดมีผลต่อคุณภาพของรูปที่ถูกถ่ายบนกล้องดิจิตอลอย่างไร
8. อธิบายการใช้ voice recognition(ระบบจดจำเสียง)  web cams and video conferencing
9. แลกเปลี่ยนความคิดเห็นว่าประเภทของแสกนเนอร์ อุปกรณ์อ่านข้อมูล:
 optical scanners,optical readers, bar code readers, RFID readers, magnetic stripe card
readers, MICR readers, and data collection devices ทำงานอย่างไร
10. สรุปประเภทของ biometric device เช่น ระบบลายนิ้วมือ,ระบบจำแนกใบหน้า เป็นต้น
11. แลกเปลี่ยนความคิดเห็นว่า POS terminal ,automated teller machines(ATM), DVD ทำงานอย่างไร
12. แยกแยะประเภทของอุปกรณ์นำเข้าข้อมูลสำหรับผู้พิการ

Wednesday, August 19, 2015

TOPIC

                         TOPIC                            

What is input ?
What are input devices ?
  • + Keyboard
    •  - keyboard ergonomics
    •  - keyboards for mobile computers and mobile devices
  • + Pointing devices 
  • + Other pointing devices
    •  - Trackball
    •  - Touchpad
    •  - Pointing Stick
  • + Mouse
    •  - using a mouse
  • + Touch screen and touch sensitive pads
  • + Pen inputs
  • + Other input for smart phones
  • + Game controllers
    •  - Gamepads
    •  - Joysticks and wheels
    •  - Light Guns
    •  - Dance Pads
    •  - Motion-sensing Game Controllers
    •  - Other Game Controllers
  • + Digital cameras
    •  - digital camera photo quality
  • + Voice input
    •  - Audio input
  • + Scanners and reading devices
    •  - Optical Scanners
    •  - Optical Readers
    •  - Bar Code Readers
    •  - RFID Readers
    •  - Magnetic Stripe Card Readers
    •  - MICR Readers
    •  - Data Collection Devices
  • + Biometric input
  • + Terminals
    •  - Point of Sale Terninals
    •  - Automated Teller Machines
    •  - DVD Kiosks
  • + HIGH-TECH TALK
    •  - Biometrics : Personalized Security
  • + COMPANIES ON THE CUTTUBG EDGE
    •  - Logitech
    •  - Nokia
  • + TECHNOLOGY TRAILBLAZERS
    •  - Satoru Iwata
    •  - Douglas Engelbart